VR教育在近两年逐渐兴盛,不久前更是出现了一个新的拐点。6月19日,国内专注于VR教育软件研发的微视酷举行发布会,宣布将自家VR教育操作系统平台(IES)面向全球免费开放。

在整个VR教育市场还未成熟的阶段,微视酷的这一决定出于怎样的考虑?又是怎样看待VR教育的未来发展?决胜网记者就这些疑问与微视酷创始人兼CEO杨威进行了深入的交流。

微视酷创始人兼CEO杨威

VR行业中的“多面手”

杨威在VR领域的经历要从2014年说起,并且从此一发不可收拾。微视酷科技在2015年成立,在面向中关村第二小学的科普课程中,微视酷发现,VR这种前沿技术对于孩子们的影响非常大,老师也对这种新的教学形式表示支持。从那时候,杨威便意识到VR虚拟现实技术在教育行业的应用前景是巨大的。

杨威表示,VR在教育领域的应用,和在游戏等大众消费领域特点很不同。在应用场景上,VR游戏体验面向个体,这种体验是一对一的。而在教育领域,VR设备的使用者是老师和学生,以班级为单位,这种情况下就需要考虑“多人联动”的问题。这对VR内容开发和技术实现的要求是不同的。

内容开发上也有很大的区别。杨威表示,VR游戏为To C的思路,延续了目前游戏设计的核心思路――玩家需要足够沉浸的虚拟游戏场景,最大程度满足娱乐的快感。但教育不同,不论何种教学形式,最终都是以实现“教学目标”为前提,“如何利用VR技术更好的实现教学目标,这是VR教育需要考虑的问题,与传统To C开发的要求是完全不同的。”

第三点,杨威提到,相比消费领域,VR教育是一个多端同步控制的过程。在课堂上,老师和学生要同时控制VR设备,这给VR内容和系统设计带来了更多的要求。

而很多VR产品并不能达到以上的三种要求,VR教育事实上是存在一定门槛的。

“带着镣铐跳舞”

“VR教育的是一个‘带着镣铐跳舞’的过程,不仅要满足使用的需求,在内容设计上的约束会更多。”杨威表示。

微视酷的每项课件都拥有一套专业的VR课程设计流程,专业教研人员确定课程框架,内容设计完成之后由技术团队负责开发,课程上线由学校老师在课堂进行“模课”,经过多次迭代以及专家评审完成之后,最终才可以上线。这样的设计流程才能让教学质量才能得到保证。

微视酷会到全国各地的学校进行实地授课,把VR技术和好的教学内容带到课堂上,帮助学生和老师们开拓视野。杨威向决胜网介绍道,在去年年底到今年年初的一段时间,微视酷带着自家的VR教育操作系统软件平台(IES)走访了全国各地共七十余所学校,给各个地区的孩子进行VR授课。

实地授课上,微视酷花费了相当多的精力,但这种实践的效果也非常明显――经过普及,学生和老师能够直观体验到“VR教学”究竟是怎样的,好在哪里。

而IES平台系统是VR教学中的底层基础。杨威坦言,这套VR教学系统对于技术要求非常高,目前VR教育领域的参与者很少有人能实现。“我们的底层架构也经过了非常多次的修改和迭代,不断推倒重来。”

据了解,微视酷拥有很专业的技术团队,由教授级大牛带领,具备深厚的技术积累和实力。杨威笑称自己是“万金油”,进入VR领域之后,甚至尝试自己学习技术层面的知识,是位多面手。

杨威表示,小学语文与科学是微视酷目前重点的方向,也是教研工作的核心部分。接下来,微视酷会更多与专业人士合作,研发英语以及STEAM领域的课程内容。

VR教育的未来蓝图设计者

目前VR虚拟现实处于鱼龙混杂的阶段,VR教育还处于萌芽期,但杨威看好VR教育的前景。微视酷IES全球开放发布会上,来自教育部、中国教育学会以及中关村虚拟现实空间等等专家,都表达了对VR虚拟现实技术进入校园的支持。

但同时问题也存在。当前VR教育面临三大瓶颈。一是缺乏操作系统的伪VR盛行,仅有课件无法真正教学;二是VR教育软件开发内容分散,各自为战,不能成为VR教学工具;三是VR硬件鱼龙混杂,标准、性能参差不齐,软硬件难以兼容。微视酷IES系统的开放,也正是基于这些痛点。微视酷希望通过这种开放,各个阶段的教学应用都能在IES平台上展示并最终得到应用。

从行业的角度看,微视酷的这步棋为VR教育从业者构建了一个美好的蓝图。

杨威向决胜网表示,IES系统的免费开放是将微视酷最核心、最宝贵的东西给到所有的从业者,初衷是希望改善VR教学的现状,把优质资源聚集起来,让学生和老师们受益。

国家提出的《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》与《教育信息化“十三五”规划》在不断推动着教育改革。国内的科技公司也都在努力。

不过目前,大多数学校站在观望的角度,看待VR教育的发展。“我们希望通过我们的努力,将VR教学的整体质量提高,基于现有基础再拉高一个层次,让VR虚拟现实的优势充分发挥”,杨威表示。在新技术萌芽的初期,总要有人做些什么,推动行业不断向前发展。

“当真正体验VR教学之后,人们便会意识到VR教育一定是有未来的。”