3月26日,网龙(00777)2018年全年业绩出炉。报告期内,公司实现收益50.38亿元人民币(单位下同),同比增长30.2%;非公认会计准则经营利润达6.52亿元,同比增长853.8%;公司经营溢利超预期录得5.26亿元。公司核心业务及指标均出现大幅增长。
网龙之所以能在2018年取得收入与经营利润超预期增长,与其游戏与教育业务“双丰收”不无关系。目前游戏与教育已成为网龙持续发展的“双动力”,推动公司不断迈向新的业绩高峰。
游戏IP价值不断放大
成立20年,网龙之所以能取得如今的成就,得益于公司持续不断地深耕游戏业务。
正如网龙董事长刘德建表示:“2018年对网龙而言是历史性的一年,本公司的收益及经营溢利均创历史新高,出色的业绩表现主要源于本公司于游戏及教育业务强大的执行实力。”
一直以来,游戏都是网龙的“支柱产业”。
从《征服》到《魔域》和《英魂之刃》,20年来,公司旗下多款网络游戏均深受玩家喜爱,市场表现十分出色。其中《魔域》更是一款具有“里程碑”意义的游戏大作。如今只要提及网龙,游戏达人第一时间想到的便是这款旗舰游戏。
智通财经APP了解到,自2006年公测至今,《魔域》已走过了13个年头,成为国内游戏界为数不多的“常青树”。
《魔域》之所以能在国内游戏市场运营13年“屹立不倒”,与网龙一直实施的“游戏IP价值最大化”的战略有很大关系。通过这一战略,该游戏实现多元化布局,成为目前中国最具价值的游戏IP之一。
财报显示,在端游方面,2018年网龙实现收益19.15亿元,同比增长39.8%,创下公司经营20年以来的历史新高。而该部分的增长主要来源便是《魔域》端游对新老玩家的吸引,从而录得每名用户月平均收入的同比增长。
在手游方面,2018年网龙手游总收入达4.52亿元,同比大幅增长49.3%。其中以《魔域》IP打造的两款手游《魔域口袋版》及《魔域手游》表现亮眼。两款手游在2018年下半年平均每月共获得1亿元的流水。其中,《魔域手游》于2017年10月上线,其上线19天月流水便已破亿。
《魔域》在过去一年表现强劲,反映出网龙在提升用户参与上取得的成效,目前公司已成功将该游戏打造成为中国最具价值的游戏IP之一,其端游及手游营收持续增长。
在“游戏IP价值最大化”的策略下,除保持现有游戏稳定运营外,公司还围绕《魔域》IP开发了多款新游戏,进一步扩展《魔域》IP产品组合。
智通财经APP观察到,自游戏行业监管机构于2018年12月重启版号审批以来,网龙旗下已有3款游戏获得版号,包括《魔域传说》、《魔域互通版》及《无境战地》。其中,前两款游戏便是《魔域》IP旗下的最新力作。
除此之外,网龙还在极力打造全新的游戏IP内容。公司表示,目前已储备多款不同类型的新游戏,计划于2019 年推出数款新IP及新类型的游戏,包括战争策略类游戏和多人在线战术竞技类游戏。
可以预计,2019年在《魔域》IP持续为公司贡献主要收入的同时,其他新IP及新类型游戏的加入也会为网龙贡献可观的收入,随着游戏IP价值的不断放大,网龙的游戏业绩再创新高指日可待。
教育“新蓝海”中不可忽视的一环
近年,游戏厂商网龙毅然进军教育产业,将“游戏”与“教育”两大看似对立的基因糅合在了一起。
众所周知,教育产业素来投入高、回报周期长,因此网龙能否在教育行业立足,便成为众多投资者长期关注的问题。不过当业绩公布后,投资者们便打消了对公司的顾虑。
在网龙2018年业绩创新高的背后,其教育产业“顶梁柱”般的贡献不容忽视。2018年,网龙教育业务收入达25.66亿元,同比增长21.9%,占当期总收益的50.9%。目前教育业务略超游戏业务成为公司第一大收入来源。网龙对教育的长期投入因此终获得回报,公司经营溢利录得5.26亿元,同比实现大幅扭亏。
网龙“跨界”成功的原因:公司紧抓教育与游戏间协同效应+采取正确发展战略。
教育与游戏两大行业表面看似对立,实则存在很大的关联性,只要做好柔性协同便能顺利开花结果。在用户方面,游戏公司通常拥有海量的用户基础,而且这些用户与教育领域的目标用户具有很大重合度。在技术上,游戏公司在掌握用户的行为习惯以及用户数据分析方面,则会助力为教育行业的用户提供更好的教育产品。
网龙正是抓住了两大行业的共通之处,从而近些年发力进军教育产业。当然,除了发展符合行业逻辑外,采用并购方式布局教育业务的战略也是网龙取得成功的重要原因之一。
2015年年末,为了开拓海外教育市场,网龙收购全球领先的教育互动技术公司普罗米休斯(Promethean),开启了其海外教育“新征程”。
智通财经APP了解到,Promethean成立于1996年并开始从事教育专用软件和早期互动电子白板的研发与销售。该公司为全球互动教学技术市场的领导者,是全球为数不多的提供硬件与软件相结合的互动教学解决方案公司,其优秀的教育硬件产品和软件技术,与公司自有的101系列产品实现了产品技术融合创新。目前Promethean的产品主要包括教学展示硬件产品ActivBoards(互动白板)、ActivPanels(互动平板)和互动教学软件产品 ActivInspire与ClassFlow,销售市场遍及 150 个国家。
2018年,Promethean继续加强在K-12互动显示器市场上的领导地位,于2018年录得收益22亿元,净利润1.5亿元,成为网龙的业绩“顶梁柱”。
通过对Promethean市场渠道的整合,网龙随后将教育业务顺利打入国际市场,并在2017年和2018年先后收购了JumpStart、Edmodo等国际领先教育企业。
以2018年完成收购的Edmodo为例,其为网龙带来超过1亿人的用户以及遍布190多个国家的逾40万所学校,因此公司可将大量用户流量转化为大规模的变现机会。
财报中显示,公司计划在Edmodo上推出全新的在线辅导服务,预计在2019年下半年开始实现变现。
在国际教育业务方面迅速推进的同时,网龙并未放慢在国内教育业务的发展脚步。目前,公司的旗舰软件“101教育PPT”已在国内取得优异的经营业绩。
智通财经APP了解到,“101教育PPT”的主要用户是教师群体,每一个教师背后就是数十倍计的学生客户,因此这一领域的客户潜力不可估量。
截至2018年底,“101教育PPT”的安装用户已达到500万,覆盖全国多个省级行政区和学校。
除了持续开拓“互联网+教育”的业务新航线外,网龙还在VR/AR、大数据、人工智能等技术领域不断沉淀并取得突破。
今年2月网龙曾与联通合作布局“5G+智能教育”领域相关业务,对此公司表示,5G技术作为一项基础性技术,能够运用到各类业务中,公司将会持续探索“5G+智能教育”的商业化应用,密切关注5G技术的发展,考虑如何充分地利用5G。
由此可见,在国外与国内的教育业务及新技术研发的同时发力下,网龙面向全球的立体化教育生态体系正逐步形成,而公司也将成为全球教育“新蓝海”中不可忽视的一环。
随着公司未来新游戏IP的不断推出与持续运营,届时拥有“游戏+教育”双引擎的网龙定能再次实现业绩的腾飞。